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不动产信托旅游景区规划设计与景观设计的关系-非常道创意文旅评论

旅游景区规划设计与景观设计的关系-非常道创意文旅评论
郝冰
景区只是一个外在的大概念,真正的价值在于打造一个旅游吸引核,在核心吸引力的基础上构筑旅游磁场,这才是一个合格的景区。
文化|旅游|创意|体验

非常道创意评论:景区规划设计是围绕市场和资源挖掘价值、转换价值的一个系统化过程,形成的是价值载体组合。景观设计是转换价值的重要手段之一,主要提供视觉层面的感官体验及衍生出来的美学体验。对优秀景区而言,整个景区可以看成是一个大景观。
景观设计

景观设计之父

奥姆斯特德
美国19世纪下半叶最著名的规划师和风景园林师不动产信托,设计覆盖面极广刘小锋前妻,从公园、从城市规划、土地细分,到公共广场、半公共建筑、私人产业等,对美国的城市规划和风景园林具有不可磨灭的影响。

设计的目的和任务
目的:带给人们视觉上美的享受,改善人与自然的关系,给人一个全新的生存理念。
任务:
1.保护自然,维护自然景观与人类的平衡2.以人类生态系统为前提,多目标性设计,体现整体优化3.为人提供精神享受场所和美的环境4.对古文化历史遗迹进行保护研究5.建区域化特色城市,做到城市景观和建筑整体统一6.提高生存状态为基础,探讨可持续发展之路


景观设计的分类
居住区景观
工业景观
校园景观
广场景观
城市道路景观
滨水景观
公园景观
其他景观

景观设计要素
景观设计要素:
1.自然要素:地形、植被、生物、水、气候2.人文要素:历史性人文景观(文化古迹)
文化性人文景观(世博园绿博园)
多种表现形式的人文景观3.其他要素:地面铺装 景观设计

旅游景区规划设计
旅游景区规划设计是从吸引力打造到景观、建筑、设施设备再到商业模式、营销模式、运营管理等一系列设计过程。包括几个步骤。
第一步进行旅游吸引力设计
这其中有多个方面,首先是围绕吸引力核心进行吸引物打造。旅游吸引物是旅游产品的载体,吸引物打造的关键在于其精准的定位,这要求对资源、市场、文化等要有深度的认知,吸引力能主导整个游憩过程。其次是游线的组织设计。旅游产品的游线是组织游览的过程,同时也是让整个游览能达到预期效果的过程,因此游线的组织设计非常重要。在游线设计中有一个非常重要的技巧――旅游心电图。再次是旅游景点的设计。关键是让游客更有效的观赏游览并参与体验。第四是休憩节点设计。要在最美丽的地方停留,通过观光台、休闲小广场、休闲商街等方式停下来休息,并在休闲区设有经营商铺,这种设计就构成了休憩节点设计。第五是游乐设计。无论是自然观光的景点向以丞,还是文化遗存类景点,或者什么都没有全新创造的景点,游乐性都是非常重要,旅游者越来越注重参与和互动,纯观光的景区很难吸引游客停留。第六是娱乐设计。娱乐和游乐差异较小吴柳芳,但游乐更多体现在互动性的动态结构李乐衡,娱乐更多体现在文化层面和演艺这样的方式结构。如:实景演出、互动性演出、餐饮中巡场演出、篝火晚会式的互动参与、角色扮演的体验性活动等等。
第二步是进行景观设计
景观设计以打造旅游吸引力为需求,通过非常丰富的元素构造景观特色,有效的运用景观符合体现其价值,充分显示其独特性,不仅包括自然景观设计还包括文化景观设计。文化景观设计开始由文化观光的景观设计向文化体验设计发展农家园林师,文化体验景观设计通过运用多种手段及媒介营造一种氛围与情景,让人沉浸其中,享受一系列难忘的经历,它具有参与性、互动性、消费性等特点。文化体验化景观设计主要通过情景化、动感艺术化、互动艺术化及游乐化方法打造。

第三步是进行建筑设计
独特的外观建筑是一道风景线,标志性的建筑是非常具有吸引的景观。在建筑设计中通常对文化进行挖掘找到创新点,再将其转化为建筑语言,使建筑本身具有鲜活的生命力。
第四步是进行游乐设施设备的设计
很多设施设备通过包装设计,把现成的技术转化为适用的产品的功能除虫大将军,通过旅游游憩方式形成游憩、游线等设计,最后整合成为景区设计的一整套模式。例如春秋淹城的“大摇臂”,通过对设备本身和基座进行文化包装,利用孙武点将台的典故打造景观,把基座部分打造成点将台的中心神威乐步,点将台本身采用六边形的土建基础造型,由上而下慢慢突出一点谁说穿越好,显示出点将台的气势和雄伟。正面有两个兽头立于城楼之上使得主体建筑更加突出、更显威严有女不凡。这种空中看淹城的大型观览设施,主要功能是观光游乐――游客踏上平台,被举至50米的高空,俯瞰整个景区及古淹城遗址。
第五步是进行商业模式设计
做景区不能只是做景观,一个景区项目最主要的是落实到商业模式设计,没有商业模式这个景区很难进行投资回报。商业模式设计中第一是收入模式设计。其次是收益项目。正如景区交通的收益项目,它们既是交通工具又是游览工具,所有的交通工具都涉及到收费模式。第三是消费模式设计。景区的购物点的设计主要通过业态进行设计,包括休闲性购物、娱乐项目消费、游乐项目消费等,通过收入模式设计形成收入结构,通过收入结构才能算出盈利结构。所以收入模式设计是旅游游憩设计产品设计中非常重要的板块。

第六步是营销模式设计
在收入模式设计同时,要进行营销模式设计。景区营销时首先要确定景区口号。比如漂流的口号:男人一路欢笑福山芳树,女人一路尖叫。这种口号反应了典型的旅游体验过程,这样的广告词实际上它带来了一种很好的营销效果,这类策划也叫营销策划。广告策划、口号策划、营销渠道策划、促销模式策划等,通过互联网、电视广告、主流媒体、智媒体等模式进行营销设计,营销设计与景区管理设计可以称之为软系统设计。
由此,“软系统设计”与景区的“硬件设计”形成景区的整个开发。把开发设计按时序划分,进一步延伸到经营设计,这些设计结合在一起构成了完整的旅游景区的规划设计架构并指导旅游景区开发。
异同点
一、景观设计与旅游景区规划设计:绘画与电影
景观规划设计的作品是“一幅画”,旅游景区规划设计的是“一部电影”,一部立体的电影,一部游客可进入的电影。他们是两种性质不同的艺术品,有不同的艺术价值取向,但无高低之分。
景观设计是空间规划双面罗密欧,而旅游规划是一种无形产品的规划周赛乐,是服务规划,软件规划是其显著特点。如果说景观设计是舞台设计,那么旅游景区规划是对整个戏剧的设计,除了舞台,还包括戏剧情节、演员的表演技巧、服装、舞美等内容。

景观设计是对一个地块景观的设计,可能局限在空间景观上,当然景观规划的范畴就更大一些了。如果说景观设计以“美”为营造核心,那么旅游景区规划是以“核心吸引力”为目的,对旅游区进行全范围的设计,包括硬件,也包括软件,在硬件方面也不局限于“美”的塑造,包括喜剧,也包涵悲剧,主要是对“情节”的塑造,所以“旅游为了欢乐”是不准确的杨天恩。金元萱
二、景观设计与旅游景区规划设计:礼品与商品
景观设计的产品是“礼品”,旅游景区规划设计的产品是“商品”缎君衡。
礼品,如城市公园,是不必考虑销售的,是政府或其他部门、企业为当地居民提供的日常生活的休闲空间,一般不卖门票或票价很低,由政府买单,市民消费。而旅游景区是一种商品,需要人们去购买,往往距离人们生活空间有一定的距离,市民出游往往需要较高的投入,包括金钱(如门票、住宿、餐饮、购物、交通等)、时间、精力等,所以人们往往要考虑性价比。旅游景区作为商品往往由企业投资开发,相当于“投资商批发,经营商零售,游客购买”。

三、景观设计与旅游景区规划设计:现实与虚幻
景观设计的产品必须是现实的,而旅游景区规划的产品可以是虚幻的。
景观建筑设计解决的是人与地的关系,是要营造一个美好的生活空间,确切地说是一个常住的生活空间;旅游景区规划设计应该是创造一个有别于常住生活环境的令人激动的短暂生活空间(或叫体验空间)朱紫汶。
如果说景观设计要营造的是一个美好的世界希里黛玉,而旅游景区规划设计要创造的是天堂,一个让人魂牵梦萦的天堂。也可以所景观设计创造现实两仪未那,旅游景区规划设计创造梦境。所以不必奢望游客常住在景区,因为常住就不是景区了方脑壳的故事,就不能令人激动。
通过以上分析,已不难领会景观设计与旅游景区规划设计之间的区别。也许有人会说现在的旅游景区规划设计没有达到这种要求,那只能所国内绝大部分旅游景区规划设计并不专业,至少设计师应该有这样的要求,而且这也是景观设计师能够实现的。
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